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AE里的内存与多处理器怎么设置?

归档日期:06-13       文本归类:多处理器分配      文章编辑:爱尚语录

  我以前电脑做ae的时候就不卡,后来我瞎设置了一番,现在ae就非常卡,建一个图层加个粒子插件就开始卡了,卡的不得了,简单的调整个参数都拖不动。还得用键盘输入。我的系统配置是cpu:...

  我以前电脑做ae的时候就不卡,后来我瞎设置了一番,现在ae就非常卡,建一个图层加个粒子插件 就开始卡了,卡的不得了,简单的调整个参数都拖不动。还得用键盘输入。我的系统配置是cpu:i7四核 3.2zh 内存:12g 显卡GTI 550 系统盘剩余空间9.5g。

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  对于目前的双核以上CPU及具有大内存的系统,AE CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。

  在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。

  这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。

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