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Java用接口代替C++的多重继承好在哪

归档日期:06-06       文本归类:多重继承      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部抱歉,你只要提到“接口与继承”,“单继承多实现”这个概念你就绕不开。但什么是“继承”?其实“继承”一词,包含两层含义(大多数人把它们混着来说):

  但“单继承”一词的“继承”,只包含上面第一层含义。事实上,大多数人一提起“继承”,大多数人立马会想起代码重用,但却对抽象多态知之甚少。你要明确,除了“单继承”以外,继承的目的可不仅仅限于代码重用上。有不少的材料会说“JAVA/C#不支持多继承,所以用接口来实现多继承”这句话是一种非常不负责任的说法,因为前后两个“继承”根本不是一个意思。但上面1和2在技术上都依赖一个基本特点:(这也是继承的技术本质)

  你学的是JAVA还是C#?如果是前者,继承用extends/implements,后者用“:”,我下面全部用冒号了。

  现问题来了,shape类型有很多,不同了图形面积计算方法不一样,如正方形是s=a^2;椭圆面积是s=phai*a*b……那么不同形状图形各整一个类:

  那么如果有一百个形状呢?要重载一百个F()函数?一亿个呢?好吧,如果一亿个你都咬牙写了一遍。那么你写好,编译好了成为一个动态库,后面又再增加呢?如果你这个动态库要发布给别人使用,这就逼着别人只能用这几个固定的类而不能随心所欲增加新的类。另外,你要重载一亿个F()函数还得都获得这一亿个类的原型声明。这原型一旦做了修改你又得重新编译,多麻烦?

  另外,既然你提到过“单继承多实现”,我就不放再说一说,为什么要有“单继承”?

  对比JAVA/C#的单继承,C++是多继承的,所以他不需要专门“接口”。多继承,意味着这种语言完全“面向代码重用”(当然他并不排斥抽象多态)。如何为完全“面向代码重用”呢?就是我写一个类,从A继承一票功能,又从B继承一票功能,又从C……,总之,你写的类变成一个大杂烩,万金油。这会有一个逻辑上的不合理:所谓在其位谋其职,分工不明确,将会降低生产效率。

  于是以JAVA/C#为代表的标准面向对象模型(面向接口编程),不再允许多继承,而是使用单继承。这意味着你一个类,只能是从属于一个种属/身份,不应该什么都干,什么都能干。类继承不但有代码重用,还起到类型限制的作用。而作为补充,你可以继承多个接口,那么你可以提供超出父类所提供的基本功能,但你不能从现成的拿过来用,而是得自己实现。这保证了你的接口继承紧紧围绕着你的父类所规范的身份转。接口的定义者,则是赋予某种简单功能较为松散的约定,意味着接口所定义的功能,并不与某个类型/身份紧密相连。

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